En esta práctica vamos codificar visualmente el cuento popular Barbazul. El objetivo no es ilustrarlode manera figurativa, sino organizar un sistema de signos abstractos, siguiendo el modelo de las imageries de Warja Lavater.
En primer lugar, deberéis leer el cuento "Barbazul", de los Hermanos Grimm, disponible en Materiales docentes.
A partir de esa lectura, se deberán seleccionar 8 secuencias narrativas que permitan reconstruir la historia completa. No se trata de elegir cualquier fragmento, sino aquellos momentos que sean esenciales para comprender la progresión del relato.
Después de seleccionar las secuencias, deberéis decidir qué elementos de la historia vais a codificar.
La leyenda puede incluir:
- personajes principales
- personajes secundarios
- objetos relevantes
- espacios o escenarios
Cada elemento debe representarse mediante un símbolo visual abstracto. No se deben dibujar personajes reconocibles, rostros, cuerpos ni escenas realistas.
Una vez creada la leyenda, deberéis utilizar el GPT personalizado Codificador visual de narraciones:
El proceso será el siguiente:
Paso 1. Subir la leyenda
En primer lugar, subid al GPT la imagen de vuestra leyenda visual.
El GPT analizará los símbolos y os devolverá una interpretación de cada uno: forma, color, tamaño, textura, significado, irregularidades y rasgos que deben conservarse.
Paso 2. Introducir los prompts de cada secuencia
Una vez validada la leyenda, deberéis introducir los prompts correspondientes a las 8 secuencias seleccionadas.
Cada prompt debe indicar cómo se organizan los símbolos en la imagen.
No se trata de pedirle al GPT que “ilustre” el fragmento del cuento, ni de describir emociones. Debéis explicar la disposición visual de los personajes, objetos y escenarios.
En la entrada de la Práctica 10, se deberá incluir una pequeña reflexión acerca del proceso y el enlace al chat (o a los chats).
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